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Indicadores del desarrollo infantil de 2 a 3 años

1. Área socioemocional

2. Área cognitiva

3. Área del lenguaje

4. Área psicomotora

Área socioemocional

Autonomía:

  • Es más independiente
  • Llama la atención del cuidador cuando necesita algo.
  • Reconoce las cosas de su casa y sus juguetes.
  • Es posesivo con sus cosas.
  • Esconde o guarda sus cosas.
  • Escoge cuando se le pide entre objetos concretos.
  • Duerme tranquilo con familiares o conocidos.
  • Usa el tenedor y la cuchara correctamente.
  • Dice si quiere comer o no.
  • Control nocturno de pupú.
  • Control diurno de pipí y pupú.
  • Control nocturno intermitente de pipí.
  • Se pone los zapatos sin amarrarlos.
  • Se quita espontáneamente las piezas sencillas de ropas.
  • Se desabrocha y se baja el cierre.
  • Se desviste con poca ayuda.
  • Pide que le laven las manos cuando están sucias.
  • Se cepilla los dientes con estímulo y bajo supervisión.
  • Inicia el control de sí mismo.

Autoestima:

  • Es inseguro.
  • Tiene deseos de agradar a los demás.
  • Es empático (puede ponerse en el lugar del otro).
  • Baila a su estilo.

Identidad:

  • Dice cómo se llama.
  • Se reconoce claramente ante el espejo.
  • Ve su fotografía y se reconoce.
  • Se reconoce en el espejo y se llama por su nombre.
  • Dice su edad correcta con los dedos.
  • Establece distintos roles.
  • El varón entra en el complejo de edipo y la niña en el complejo de electra.
  • Se reconoce como niño o niña por sus genitales externos.
  • Aparea sin error objetos de niño y de niña, aunque no sean suyos.
  • Manipula sus genitales por explorar.

Expresión de Sentimientos:

  • Muestra afecto a una muñeca.
  • Se ríe cuando lo hablan.
  • Expresa amor por sus padres y personas conocidas.
  • Se muestra desafiante ante el adulto; le dan rabietas.
  • Es capaz de mostrar intencionalmente emociones con su rostro: alegría, rabia, miedo, tristeza, etc.
  • Baila espontáneamente cuando se le pone música.
  • Sigue bailando aunque se acabe la música.
  • Hace movimientos con segmentos de su cuerpo cuando baila. Ejemplo: manos, pies.
  • Tiene un amigo imaginario con el que comparte todas sus actividades.
  • Dramatiza la vida familiar y todos los acontecimientos.
  • El niño es hostil con el padre de su propio sexo y se siente atraído por el del sexo opuesto.

Integración Social:

  • Ayuda a sus amigos.
  • Reconoce a su familia cercana por su nombre.
  • Desafía a los padres para imponer su voluntad.
  • Saluda con expresiones verbales a adultos conocidos espontáneamente.
  • Juega con otros niños y les sonríe.
  • Juego “paralelo”con otros niños. Cada uno juega en lo suyo.
  • Juego cooperativamente a imitar escenas conocidas.
  • Disfruta jugar a la pelota con un adulto.
  • Le da una galleta a otro niño si se le pide que lo haga.
  • Coopera si se le pide ayuda.
  • Manifiesta su desagrado cuando algo no le gusta.
  • Es sensible a los cambios de humor de otros niños.
  • Reconoce expresiones de afecto en otro pero no lo corresponde espontáneamente.
  • Apoyo verbal ó físico a los sentimientos de sus amigos.
  • Saluda a personas conocidas cuando se le recuerda.
  • Permanece sentado en la silla cuando come.
  • Dice “gracias”si se le recuerda.
  • Conoce las personas significativas de su comunidad.
  • Dice espontáneamente hola y adiós.
  • Juega sólo en el patio con mínima supervisión.
  • Acude al adulto cuando anticipa un peligro.
  • Reconoce cuando a alguien le pasa algo malo.
  • Es capaz de esperar unos minutos antes de que lo atienda su cuidador.

Área cognitiva

Representación

  • Dibuja monigotes y renacuajos.
  • Dibuja figuras cerradas.
  • Sus dibujos son realistas no imaginativos.
  • Su juego es simbólico.
  • Construye y destruye.
  • Respeta el contorno de la hoja.
  • Realiza un garabato controlado.
  • Utiliza distintas texturas.
  • Puede copiar figuras.
  • Imita gestos y posturas de sus padres.
  • Cuando juega espontáneamente imita acciones conocidas.
  • Cuando juega, imita a adultos familiares como los abuelos y tíos.
  • Construye una torre con seis cubos.
  • Imita el puente con tres cubos.
  • Usa un cuento convencional sin deteriorarlo.
  • Dibuja figura humana. Monigote más ojos.
  • Dibuja la cabeza, brazos y piernas en la figura humana.
  • Dramatiza la vida familiar y todos los acontecimientos.
  • Dice su edad con los dedos.
  • Copia el círculo.
  • Copia la cruz.
  • Relleno irregular.

Noción de Objeto:

  • Entrega cubos a solicitud del cuidador.
  • Coloca círculo, cuadrado y triángulo en el tablero excavado.
  • Es capaz de señalar las figuras en el cuento cuando se le piden.
  • Señala diez partes de su cuerpo. Segmentos gruesos y finos.
  • Aparea figuras iguales de un loto.
  • Arma rompecabezas de cuatro piezas grandes con ayuda.
  • Arma rompecabezas de dos figuras grandes sin ayuda.
  • Reconoce cuando a alguien le pasa algo malo.

Clasificación

  • Aparea sin error objetos de niño y de niña, aunque no sean suyos.
  • Clasifica por el atributo que le llame más la atención.

Seriación:

  • Con ayuda mete y saca los aros, siguiendo el orden de tamaño.
  • Es capaz de seguir la secuencia completa de un cuento corto con ilustraciones y hace preguntas sobre ellas.

Número:

  • Da uno, dos o tres objetos cuando se le pide.
  • Reconoce con objetos: todo, mucho, poco, ninguno.
  • Entrega cubos a solicitud del cuidador.
  • Dice su edad con los dedos.

Espacio:

  • Reconoce conceptos espaciales en relación consigo mismo: arriba- abajo, adentro- afuera.
  • Mete las clavijas espontáneamente.

Tiempo:

  • Conoce los conceptos temporales de día y noche en relación consigo mismo.

Área del lenguaje

Lenguaje Oral:

  • Reconoce sonidos parecidos y los identifica. Por ejemplo diferentes pitos.
  • Discrimina dos sonidos onomatopéyicos asociándolos al objeto que los produce (tic-tac...run-run).
  • Hace un mandado sin la presencia del cuidador.
  • Ejecuta una órden en dos etapas sin presencia del cuidador.
  • Reconoce 7 de 10 figuras por su nombre.
  • Señala cosas conocidas en el parque.
  • Responde claramente a los tonos de voz (bravo, contento, etc).
  • Dice su nombre si se le pregunta “ ¿ Quién?”
  • Sustituye los gestos por palabras.
  • Sustituye los gestos por verbalizaciones que indican sentimientos. Ejemplo: “Estoy bravo”.
  • Dice su edad con los dedos.
  • Inicia oraciones bien construidas con tres palabras empleando un lenguaje más completo: artículos, pronombres, plurales, etc.
  • Empieza a utilizar el “mi”(propiedad) y lo acompaña con gestos.
  • Combina hasta veinte palabras.
  • Canta una parte pequeña de canciones sencillas cortas. Ejemplo: los pollitos.
  • Canta una canción completa aprendida con anterioridad. Se deleita con ritmos y sonoridad.
  • Etapa de los por qué.
  • Lenguaje fluido.
  • Inventa palabras .
  • Le encanta oír cuentos.
  • Utiliza 270 palabras mínimo.
  • Lenguaje egocéntrico.

Lecto-escritura

  • Es capaz de seguir la secuencia completa de un cuento corto con ilustraciones y hace preguntas sobre ellas.
  • Indiferenciación inicial entre dibujo y escritura.

Área psicomotora

Fina:

  • Encaja pulseras con precisión en un cilindro de cartón o plástico.
  • Encaja creyones de cera en la tapa de un envase plástico.
  • Ensarta macarrones grandes en un cordón de zapato.
  • Destapa envases con rosca.
  • Mete granos de caraota en forma consecutiva en un envase de boca estrecha.
  • Usa martillo de goma.
  • Rompe el papel con direccionalidad, siguiendo una línea recta.
  • Imita doblar el papel en dos, en sentido vertical y horizontal.
  • Utiliza las dos manos para abrir la tijera.
  • Empieza a utilizar torpemente la tijera con punta roma.
  • Copia la cruz y el círculo.
  • Relleno irregular y se sale de los bordes.

Gruesa:

  • Levanta un pie apoyado en las dos manos del cuidador.
  • Se para con los brazos extendidos, mantiene la postura y el control de los dedos.
  • Camina siguiendo una línea recta en el piso.
  • Camina en una acera angosta con un pie arriba y otro abajo.
  • Corre sin caerse.
  • Corre hacia delante y frena a voluntad.
  • La curiosidad hace que explore todos y trepe por todas partes.
  • Trepa sobre una montaña con poca inclinación.
  • Salta para salvar un obstáculo.
  • Salta a una altura de quince centímetros.
  • Sube y baja las escaleras solo, apoyado en el pasamanos alternando los pies.
  • Se mantiene derecho con los brazos extendidos en posición horizontal y los ojos abiertos por medio minuto.
  • Patea una pelota grande a la orden verbal.
  • Patea fuerte y con buena dirección.
  • Lanza la pelota a distancia y controla la dirección.
  • Lanza la pelota con ambas manos, por encima de la cabeza.
  • Ataja la pelota grande con ambos brazos.
  • Preferencia manual definida en actividades de mayor precisión.
  • Realiza movimientos bruscos.
  • Aún le cuesta cambiar de dirección.
  • Baila espontáneamente cuando se le pone música.
  • Sigue bailando aunque se acabe la música.
  • Hace movimientos con segmentos de su cuerpo cuando baila. Ejemplo: manos, pies.
 

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